Golang设计模式之工厂

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新建 OperatorFactory.go

package factory

// 实际运行类的接口
type Operator interface {
    SetLeft(int)
    SetRight(int)
    Result() int
}

// 工厂接口
type OperatorFactory interface {
    Create() Operator
}

新建OperatorBase.go

package factory

// 数据
type OperatorBase struct {
    left, right int
}

// 赋值
func (o *OperatorBase) SetLeft(left int) {
    o.left = left
}

func (o *OperatorBase) SetRight(right int) {
    o.right = right
}

新建PlusOperatorFactory.go

package factory

// 操作的抽象 加法工厂
type PlusOperatorFactory struct {
}

// 操作勒种包含操作数
type PlusOperator struct {
    *OperatorBase
}

// 实际运行
func (p *PlusOperator) Result() int {
    return p.right + p.left
}

func (PlusOperatorFactory) Create() Operator {
    return &PlusOperator{&OperatorBase{}}
}

新建SubOperatorFactory.go

package factory

// 操作的抽象 减法工厂
type SubOperatorFactory struct {
}

// 操作勒种包含操作数
type SubOperator struct {
    *OperatorBase
}

// 实际运行
func (p *SubOperator) Result() int {
    return p.left - p.right
}

func (SubOperatorFactory) Create() Operator {
    return &SubOperator{&OperatorBase{}}
}

main.go

package main

import (
    "fmt"
    "test/design/factory"
)

// A   X    B
// X 代表操作
// A B 代表操作数
// X=+ A+B   X=-   A-B    X=%  A%B
// left, right

func main() {
    var fac factory.OperatorFactory
    //fac = PlusOperatorFactory{}
    fac = factory.SubOperatorFactory{}
    op := fac.Create()
    op.SetLeft(20)
    op.SetRight(10)
    fmt.Println(op.Result())
}

 

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